Ingeniería de software orientada a objetos con UML, Java e Internet
/ Alfredo Weitzenfeld
- México : Thomson 2005
- xx, 678 paginas
Incluye índices y glosario Bibliografía: p. 671-674
Parte I. Introducción Cap. 1. Costo y complejidad del software Cap. 2. Tecnología orientada a objetos Cap. 3. Proceso de software Parte II. Modelado y programación orientada a objetos Cap. 4. Modelado con UML Cap. 5. Programación orientada a objeto
970-686-190-4
Programación orientada a objetos (Computación) \ 2. Lenguaje de programación \ 3. Redes de cómputo \ 4. Software de aplicación (Desarrollo) \ 5. Ingeniería de software \ 6. Java (Lenguaje para programación por computadora) \ 7. UML (Computación) \ 8. Prog