Guzmán Flores, Aideé.

Informática 2 : interactividad, creatividad y aprendizaje - México : Esfinge - 142 p.

Incluye Bibliografia

1. Diseña y elabora algoritmos 2. Elabora hojas de calculo 3. Desarrolla bases de datos 4. Emplea software educativo

978-607-10-0079-8


Computación -- Estudio y enseñanza Procesamiento electrónico de datos -- Estudio y enseñanza (Superior) Ì

QA76.27 G876 2010