Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos
Colaborador(es): MEDIAactive (firma comercial)
Tipo de material:![Texto](/opac-tmpl/lib/famfamfam/BK.png)
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Plantel Leon | 001.6425 A654a 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | 15 005906 | |
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Plantel Norte | TR897.7 A67 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | 03 006294 | |
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Plantel Tlalnepantla | TR897.7 A67 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | 07 004210 | |
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Plantel Xola | TR897.7 A67 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) | 1 | Disponible | 11 010317 |
Navegando Plantel Norte estanterías Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
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La interfaz del nuevo FlashCS6
La línea de tiempo y el controlador
Vectores y mapas de bits
Utilizar plantillas y crear plantillas
El panel herramientas
El relleno de una forma
Ubicación y solapamiento de formas
Line y trazos
Opciones de rectángulos
Rectánguloo simple y óvalo simple
Dibujar polígonos y estrellas
Dibujar con el lápiz y el pincel
Trazar rectas y curvas
Importar mapas de bits
Convertir imágenes en formas de flash
Suvizar y optimizar gráficos
Introducir textos estáticos
Utilizar el motor de texto TLF
Redimensionar y ubicar bloques de texto
Suvizar y separar texto
Borrar trazos y rellenos
Editar trazos con el bote de tinta
Pintar con el cubo de pintura
Personalizar colores
Crear y personalzar degradados
Educación Mixta /
Diseño Gráfico /
Sistemas de Diseño y Programación de Internet (P07-2) / (03 006294)
Educación Mixta / Diseño Gráfico / Sistemas de Diseño y Programación de Internet (P07) / (11 010317)
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